Alles over de PSVita!

Achter de schermen bij Gravity Rush!

Achter de schermen bij Gravity Rush!

23 maart

Gisternacht is er een live-chatsessie gehouden door één van de makers van ‘Gravity Rush’, Kumi Yuasa, waarbij gamers de gelegenheid kregen om vragen te stellen over dit spel en de totstandkoming ervan. Oorspronkelijk zou ‘Gravity Rush’ in februari al uitkomen, tegelijkertijd met de lancering van de PS Vita. Echter is deze datum uitgesteld tot 13 juni (12 juni in de VS). Het spel was al wel uitgegeven in Japan, waar het een groot succes is geworden.

Sinds 2007 is het spel al in ontwikkeling. Oorspronkelijk zou het spel ‘Gravity Daze’ gaan heten en zou hij uitkomen voor de PS3. Echter is de titel aangepast omdat de makers vonden dat het woord ‘Daze’(= ‘verwarring’ in het Nederlands) de titel van het spel teveel als een puzzel zou laten klinken. In plaats daarvan kozen zij voor een naam dat meer de nadruk legt op de spanning bij het verschuiven van de zwaartekracht en het afstormen op de grond of een vijand. De PlayStation Vita vonden ze uiteindelijk een geschiktere, passendere console voor dit spel.

Vanaf het begin was al besloten dat de hoofdpersoon een meisje zou zijn. “In het spel is zij in het begin nog niet zo goed in het beheersen van de zwaartekracht en worstelt daar erg mee,” vertelt Yuasa. “Daarom heeft creative director Toyama bedacht dat een vrouwelijk personage erg passend en natuurlijk zou zijn. Je begrijpt haar en duimt voor haar dat ze het onder de knie krijgt naarmate ze ouder wordt.” Eigen invulling: mannen waren allang dood geweest. ;)

"Oeps, dat was een klein ongelukje met de krultang..."

Yuasa vertelt dat ze de hoofdpersoon, genaamd Kat, een mysterieus uiterlijk hebben gegeven. Ze hebben hun best gedaan om haar niet te laten lijken alsof ze van een bestaande cultuur, nationaliteit of een bepaalde tijd uit de geschiedenis komt. Ze hebben extra elementen aan haar toegevoegd, bijvoorbeeld van een Ninja. Hierdoor hoopten de makers dat ze wereldwijd beter geaccepteerd zou worden. Ze heeft ook een hulpje: een kat.

De inspiratie over het beheersen van de zwaartekracht komt van een Franse cartoonist die Moebius heet. In zijn kunst zweefden personages vrij door de lucht. Dit wilde Toyama tot uitvoering brengen in het spel. Daar heeft hij aan toegevoegd dat je naast neerstorten ook horizontaal ergens op af kan stormen. Zo is het idee van het beheersen van zwaartekracht ontstaan.

Er zitten enkele RPG-elementen in het spel. Zo kun je Kat uplevelen, nieuwe vaardigheden leren, enzovoorts. Echter, in plaats van dat je experience points verdient, moet je op zoek gaan naar waardevolle edelstenen die over de hele wereld te vinden zijn. Je kunt deze ook verkrijgen door vijanden te verslaan of missies te voltooien. Het spel is uit te spelen in zo’n 12 tot 15 uur, maar er zijn extra missies die de duur verlengen. Je kunt er de hele wereld in verkennen, overal naartoe gaan en met behulp van het verschuiven van de zwaartekracht kun je de omgeving letterlijk vanuit iedere hoek bekijken.

Yuasa bevestigt dat er een Engelse demo van het spel zal komen. Op welke termijn is echter nog niet toegezegd…

Door: Merèll Daniëls


Ook interessant:
Merèll

Over Merèll  

Overdag ben ik (musical)danseres, 's avonds treed ik op in Scheveningen, 's nachts ben ik (soms) verpleegkundige. Part-time vrouwelijke gamer, full-time nier/dialysepatiënte.

Geef een reactie